Домой / Строительные работы / FAQ в вопросах по прохождению Saw: The Video Game. Saw The Videogame

FAQ в вопросах по прохождению Saw: The Video Game. Saw The Videogame

Здравствуйте, дамы и господа. Представляю вашему вниманию FAQ в вопросах по прохождению игры. Все вопросы и решения взяты с темы вопросов по прохождению. FAQ не большой по причине большого количества нерешенных вопросов, и будет пополнятся с появлением новых решений проблем связанных с прохождением игры.

В самом начале столкнулся с проблемой, как открыть дверь?

Код от двери 437

Не могу понять как пройти по доске, чтобы не упасть вниз на арматуру.

Нужно мышкой держать равновесие, и одновременно двигать мышкой вперёд.

Не могу пройти комнату с fallen angel. Все обыскал у мужика в клетке как раз с этим "падшим ангелом" ключа нет.

Нужно статую, "без крыльев" разбить. И будет в ней ключ.

Как там отмычкой открывать замки?

Когда взламываешь дверь - 5 цилиндриков, в каждом по 3 символа. Надо вращать цилиндрики так, чтобы символы соседние совпадали. То есть например на цилиндрике плюс - на соседнем с ним тоже плюс. Второй символ (с другой стороны) - ромбик желтый, на соседнем цилиндрике с другой стороны тоже ромбик. Когда таким образом по кругу замкнется все, дверь открывается.

Как пройти место где много сейвов для трупов и висят бомбы?

Открывай камеру с нарисованным пистолетом.

Какую могилу открывать на кладбище где могилы заминированы?

Не могу пройти момент с Амандой, где нужно вводить антидот или токсин. Что там делать?

Куда ведут синие стрелочки - нада токсин, куда красные - антидот. Пробел - токсин, шифт - антидот.

Глава первая

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором). Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.

Глава вторая

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.

Проходите в дверь, из которой давеча выскочил парень с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сразу прибежит парень в наморднике. Убейте его или бегайте, пока его не убьет намордник. Затем обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не спешите его брать. Сначала устройте ловушку, чтоб не пришлось сражаться сразу с двумя врагами.

Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.

Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем.

Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.

Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.

После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.

В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Две откроются сразу. Появятся два противника. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны – в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.

Внутри Дженкинса пилит какой-то механизм. Точнее, начнет пилить, если вы не заполните нужными шестеренками четыре схемы.

Глава третья

В самом начале предстоит сделать выбор: идти вслепую через какой-то запутанный коридор, либо через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я настойчиво предлагаю полосу препятствий. Предстоит сначала перейти по узкой доске – двигаете мышь вперед, и, если нужно, исправляете равновесие аккуратными движениями вправо и влево. Затем проходите мимо трех ножей – пояснения не нужны. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.

Идите единственно возможным путем, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое возле лестницы.

Там подвал, залитый водой. Нужно перенаправить электричество на двери, пока оно не убило вас. Код к двери – 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно найти в одном из ящиков недалеко от двери. Перенаправьте электричество.

Теперь дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.

Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище направо, там посмотрите, как парень в капюшоне стреляет себе в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сразу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.

Затем проломайте стену рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите револьвер. Идите обратно к двери на кладбище – у вас теперь есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.

На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей смесью. Пристрелите его.

Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С револьвером справиться с ним не сложно. Внизу еще двое, один убивает второго, и еще один на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, экономьте патроны, бейте противников руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.

Открывайте двери и проходите внутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 – его можно увидеть, если открыть дверь в камеру (с помощью рубильника, который сначала нужно запитать электричеством) и там посмотреть в глазок.

После взрыва загляните в пролом в стене – там трещина. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Внизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Затем проходите в дверь с надписью. Можете сначала взломать замок двери напротив – там станок для приготовления ловушек.

За дверью нужно будет найти катушку и починить электрощиток. Затем откройте камеру, в которой статуя без крыльев, разбейте ее (статую) и получите ключ.

Внутри очередная жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру – увидите две двери. Пройдите в правую (сразу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Теперь выключите его, откройте дверь камеры с мужчиной, вернитесь к рубильнику и включите. Затем подберите с трупа деталь.

Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне нужно будет спасти жену покойного напарника. Решение головоломки следующее.

Первый стол: вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.

Второй стол: влево, вверх, вправо, вниз, влево, вверх.

Третий стол: вправо, вниз влево, вверх, вправо, вниз, влево.

Глава четвертая

Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Далее следуйте по комнатам до разговора с Пилой, затем в одном из унитазов найдите шестерню.

Продолжайте путь. После преодоления обвала поднимитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по первому этажу. Пройдите мимо двух запертых дверей в третью, там пролом в стене и ловушка. Уберите парня в дальней комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через сделанный вами пролом в стене к лестнице. Как только загорится ошейник, бегите назад, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери – преследователю ничего не останется, как пробежать через растяжку. Готов.

Проходите в пролом в стене. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В итоге вы придете в комнату, где начнется очередная головоломка. Пути узнать ответ два: в туалете закрыть дверь и посмотреть в зеркало (207) либо включить свет в коридоре (переключатель рядом с дверью в туалет) и, встав на значок кусочка головоломки рядом, посмотреть вдоль коридора – видно на полу слабые линии в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Между собой а также с двумя исходными их можно соединить самыми маленькими). Время остановилось.

Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, либо можете собрать полезности в комнатах. Везде стоят ловушки и в двух местах нужно взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет – растяжки, гвозди и т.п.

Идите вперед, в комнате, где Пила беседует с Освальдом – трещина в стене. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.

Вскоре вам встретится какой-то особенный дядька с крутой дубиной, побить которого не составит проблем. В соседней с ним комнате найдете револьвер. Дальше вам придется столкнуться с двумя врагами. Одного можно выманить на подстроенную заранее ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из револьвера. Идите дальше по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите двух ребят, выясняющих отношения – не мешайте. «Где двое дерутся, третий не лезет». Затем просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.

Проходите через многочисленные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Нужно отодвинуть три стойки в дальней правой части комнаты. В комнате с манекенами нужно включать светильники в центре комнаты. В результате тень укажет код – 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).

Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание – слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать еще один шкаф с пистолетом.

Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробочки на столе. И возвращаемся назад – вниз по лестницам и так далее. Придем опять к газовой комнате. Вентиль лежит за дверью справа, но там растяжка.

Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся возле места со множеством телевизоров и головоломкой. Складываем картинку вот так.

Затем проходим в дверь и чиним электрощитки. К сожалению, каждый раз условия задачи генерируются рандомно, так что решения быть не может.

Глава пятая

В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуть дальше будет рассказ-намек Пилы на личность следующей жертвы. Затем предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Внизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В соседней комнате с проектором стоит растяжка, а чуть позже прибежит мужчина с капканом на голове. Пролистайте слайды – код 628. Идите до обесточенной двери – щиток тут же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. Рано или поздно он туда вступит. Идите дальше по указателям на крематорий.

Увидите загородку, где ходит пациент с сейфом на голове. Недалеко есть лестница на второй этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о себе знать, рекомендую не тратить патроны, если еще остались. Проходите к крематорию – двери теперь открыты.

Теперь предстоит очень тяжелое испытание. Сначала у вас будет помещение с двумя генераторами, которые нужно починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Здесь все достаточно просто. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков каждый раз разная.

Однако, вслед за первым испытанием подобного рода идет второе, и вот тут предстоит понервничать. Для начала идем налево, там нужно либо обойти камеру с дяденькой через пролом в стене, либо убить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Затем возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери – она пока закрыта. Справа будет шкаф с еще одной запчастью. Берем ее и идем в дверь направо от главного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем все время налево, там будет маленький щиток, на починку которого нужно буквально несколько секунд. Откроется дверь, сразу за ней шкаф с последней запчастью и последняя огромная головоломка. После ее ремонта откроется спасительная дверь.

ужно снова пройти через комнату с газом. Далее будет крематорий, в котором вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клетку, где нужно будет решить подряд три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.

Глава шестая

Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на дне бочки, что стоит рядом. Большое помещение с множеством дверей обследуйте, затем поднимитесь на второй этаж. Послушайте очередную проповедь, затем идите искать лампочку в только что открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Затем будет разветвление. Идем направо, там справа будет комната, взломайте дверь, затем откройте шкаф с револьвером – так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злосчастный генератор, который надо починить. Еще дальше – дверь с кодовым замком. Код 038 можно увидеть, если вернуться чуть-чуть назад, к КПП, через который мы только что прошли.

В кафе нам встретится любитель побросать коктейли Молотова – пистолет вам в помощь. В середине зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, здесь тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.

Запускаем конвейер, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Актуально. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре поднимается, а на деревянном поддоне – ключ. Идем наверх.

Проходим в холодильник. Тут очень холодно. Чтобы согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени достаточно, чтоб передвинуть почти все, прежде чем станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ждать плохой дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электрическую лужу у входа за стойку.

Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ждет парень с ошейником. Вот тут понадобится револьвер.

Идем по второму пути. Знакомая ситуация в окрестных комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.

Выходим к лифту. Здесь пара ловушек, но путь в итоге один – к двери с кодовым замком. Проходим по узкой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Видим надпись про комнату 204. Прибежит некий человек с капканом на голове. Стреляйте, либо убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число вполне годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, внутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом – через соседнюю комнату сразу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет спасает – держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.

Тут довольно интересная головоломка. Среди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога – ножовка, пленка – фотоаппарат и т. д. Нужно выбирать эти телевизоры последовательно. Правильный выбор убирает один шип, неправильный – протыкает бедолагу.

Опять-таки, общего решения не существует, но есть действенная методика. Начинайте нажимать попарно телевизоры, начиная, например, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там прячется. Т.е. сначала нижний ряд: первый и второй справа, затем третий и, если пары еще нет, но тогда жмем четвертый. Начинаем следующий по высоте ряд – если после первого нажатия пары все еще нет, жмите соседний и т.д.

Вот полный перечень: кардиограмма – сердце, дробовик – патроны, таблетки – упаковка от таблеток, магнитофон – кассета, молоток – гвозди, фотоаппарат – пленка, ножовка – нога, три кусочка головоломки вместе – четвертый недостающий.

Глава седьмая

Основной проблемой в этой главе для вас станет убийство чудища, которого вы видели на протяжении всей игры. Сначала пройдите через клетки с жертвами, которых придется убить. Затем наверх, затем в комнату с рисунком на стене, там рядом пробоина. Дальше не заблудитесь. Свиную голову можно убить заманив в ловушку, которую показывают в ролике. Для этого придется открыть обе двери, затем пробежать через ловушку, чтоб свинья гнался за вами, затем включить ток. Все подряд сделать не выйдет. Я пользовался деревом в центре сада – вокруг него можно бегать, пока противник не попытается ударить (бьет он долго, есть время отбежать и открыть двери, например). Можно, конечно, выиграть и в честном бою, но это неоправданно трудно, на мой взгляд, когда есть такой вот просто способ. Подберите ключ от библиотеки.

Входите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Затем предстоит драка. В большом зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите направо, прыгайте вниз, убейте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.

Теперь испытание ловушками. Идем сначала направо, там закрываем вентиль, затем налево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на второй этаж. Там решаем головоломку с трубами. Затем спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей обратно в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили тут сохранение, так что можете посмотреть оба ролика.

За дверью с надписью Truth еще небольшой кусочек игры, но там все линейно. Будет один враг, можете убить его кулаками, можете достать пистолет и пристрелить. На этом все.

Пройдя вперёд, сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице на самый верх. Мелисса покидает нас. Ну, что ж это её выбор. Проходим в помещение слева. Освещая себе дорогу, находим дверь и проходим в соседнюю комнату. Со стола забираем схему газовой ловушки. Находим ещё одну дверь и заходим с соседнее помещение. Отодвигаем ящик, который блокирует дверь и выходим в коридор. Идём влево к телевизорам. Получаем очередные инструкции от Конструктора. Заходим в туалет (дверь слева). Обыскиваем труп. Проходим вправо и из унитаза достаём шестерёнки. Возвращаемся к телевизорам и идём в открытую дверь. Пройдя прямо и свернув два раза направо, осматриваем ящики и прослушиваем аудиокассету. Возвращаемся в коридор и идём прямо до конца коридора. Сворачиваем влево и направляемся в палату № 107. Заходим в палату, закрываем на засов дверь, пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём вправо. Ошейник начинает пищать, это значит что рядом неприятель. Придется его убить. Разобравшись с неприятелем, поднимаемся по лестнице. На верхней ступеньке обезвреживаем растяжку. Идём прямо по коридору и оказываемся в заминированном помещении.

Пройдя прямо, попадаем в комнату с зеркалом. Закрываем дверь, смотрим в зеркало и видим цифры 207. Возвращаемся в коридор. Находим палату 207 и открываем дверь (готовимся нажимать цифру). Подходим к шкатулке Конструктора, устанавливаем шестерёнки и забираем мешочек с фрагментами пазла. Время остановлено, взрыва не будет. Можно не спеша осмотреть палату. Читаем все газетные вырезки, а из тумбочки забираем шестерёнки. Покидаем палату и идём вправо. Обыскиваем ящик картотеки, получаем очередные инструкции и проходим в открывшуюся дверь. Идём по коридору и доходим до дырки в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Заходим в помещение с телевизором. На кровати берём и читаем документ. Пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём к дырке в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём вперёд, где нас ожидает бой. Разобравшись с нападавшим, проходим во вторую дверь слева. На столе берём взрывающейся ловушки. Обходим стол и подходим к ящику с оружием. Устанавливаем шестерёнки и забираем револьвер. Идём в соседнее помещение и осматриваем ящик, стоящий в левой части комнаты. Возвращаемся в коридор, спускаемся по ступенькам и проходим вперёд. Наблюдаем за дракой, в ходе которой один человек погибнет. Нам же останется прикончить второго. С револьвером в руках, мы это сделаем легко.

Идём вперёд и проходим в дверь слева. В этом помещении находится стол конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, изготовляем взрывающуюся ловушку. Возвращаемся в коридор, идём влево и спускаемся по лестнице. Идём прямо и заходим в открытую дверь. Берём и прослушиваем аудиокассету. На ящике лежит архив, читаем его. Идём в открывшуюся дверь. Проходим прямо по коридору. Ждём, пока откроется решетка, и идём дальше. Доходим до конца коридора и сворачиваем вправо. Пройдя прямо и свернув налево, наблюдаем за дракой. Нам остаётся только прикончить выжившего. Обыскиваем тела и спускаемся по лестнице. Подходим к лестнице, расположенной на противоположной стене и взбираемся наверх. Справа есть ещё одна лестница. Поднимаемся по ней. Переходим по доске и идём влево по коридору. Доходим до человека с бомбой в руках. Обращаем внимание на дверь слева. На ней висит кодовый замок. Надо отыскать заветные цифры. Идём вправо и переходим по двум доскам. Дойдя до решетки, сворачиваем вправо. Что у нас тут? Тележки с тушами, да ещё и заминированное помещение. Выход находится на противоположной стене. Передвигаем тележки, начиная с левой, и двигаемся по часовой стрелке. Только тележки надо тянуть, а не толкать. Освободив проход, проходим в дверь и закрываем её.

Идём вправо, отодвигаем ящик и спускаемся по лестнице. Отодвигаем ещё один ящик и проходим в помещение слева. Освещая себе путь, включаем источники света, расположенные на столбах, пока не найдём цифры 206. Покидаем эту комнату. Проходим по доске, открываем дверь и, пройдя в неё, идём вправо. Поднимаемся по лестнице и топаем прямо. Ещё раз переходим по двум доскам. Подходим к двери и вводим код 206. Убиваем человека с бомбой в руках. Проходим в комнату, находим и забираем мешочек с фрагментами пазла. Получаем новую вводную – вернуться к входу в ловушку. Если нужен шприц, то его можно взять в ящике с медикаментами. Выходим в коридор и идём вправо. Переходим по доске и, дойдя до лестницы, спускаемся в самый низ. Подходим к небольшой лестнице, поднимаемся по ней и идём вправо. Дойдя до решетки, заходим в комнату справа. В скором времени комната наполнится ядовитым газом, так что действуем быстро. Нужно перекрыть подачу ядовитого газа. Если у вас нет вентиля, то его можно взять в комнате справа. Только осторожно, в этой комнате установлена растяжка. Заполучив вентиль, подходим к механизму перекрытия газа. Мы уже с таким механизмом сталкивались. Прокладываем трубопровод. Если не хватает здоровья. Делайте уколы. После того как газ будет перекрыт, можно будет пополнить запасы шприцов, взяв их в шкафу с медикаментами. И так газ перекрыт, дверь открыта. Проходим в дверь и идём по коридору. Дойдя до трупа, сворачиваем влево. Пройдя вперёд, попадаем в помещение с телевизорами. Посреди комнаты, находится пазл, который мы должны собрать.

Saw:The Video Game: Прохождение
Глава первая

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором). Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.
Глава вторая

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.

Проходите в дверь, из которой давеча выскочил парень с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сразу прибежит парень в наморднике. Убейте его или бегайте, пока его не убьет намордник. Затем обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не спешите его брать. Сначала устройте ловушку, чтоб не пришлось сражаться сразу с двумя врагами.

Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.

Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем.

Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.

Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.

После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.

В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Две откроются сразу. Появятся два противника. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны – в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.

Внутри Дженкинса пилит какой-то механизм. Точнее, начнет пилить, если вы не заполните нужными шестеренками четыре схемы.
Глава третья

В самом начале предстоит сделать выбор: идти вслепую через какой-то запутанный коридор, либо через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я настойчиво предлагаю полосу препятствий. Предстоит сначала перейти по узкой доске – двигаете мышь вперед, и, если нужно, исправляете равновесие аккуратными движениями вправо и влево. Затем проходите мимо трех ножей – пояснения не нужны. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.

Идите единственно возможным путем, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое возле лестницы.

Там подвал, залитый водой. Нужно перенаправить электричество на двери, пока оно не убило вас. Код к двери – 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно найти в одном из ящиков недалеко от двери. Перенаправьте электричество.

Теперь дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.

Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище направо, там посмотрите, как парень в капюшоне стреляет себе в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сразу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.

Затем проломайте стену рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите револьвер. Идите обратно к двери на кладбище – у вас теперь есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.

На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей смесью. Пристрелите его.

Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С револьвером справиться с ним не сложно. Внизу еще двое, один убивает второго, и еще один на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, экономьте патроны, бейте противников руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.

Открывайте двери и проходите внутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 – его можно увидеть, если открыть дверь в камеру (с помощью рубильника, который сначала нужно запитать электричеством) и там посмотреть в глазок.

После взрыва загляните в пролом в стене – там трещина. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Внизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Затем проходите в дверь с надписью. Можете сначала взломать замок двери напротив – там станок для приготовления ловушек.

За дверью нужно будет найти катушку и починить электрощиток. Затем откройте камеру, в которой статуя без крыльев, разбейте ее (статую) и получите ключ.

Внутри очередная жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру – увидите две двери. Пройдите в правую (сразу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Теперь выключите его, откройте дверь камеры с мужчиной, вернитесь к рубильнику и включите. Затем подберите с трупа деталь.

Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне нужно будет спасти жену покойного напарника. Решение головоломки следующее.

Первый стол: вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.

Второй стол: вниз, влево, вправо, вниз, влево, вверх.

Третий стол: вправо, вниз влево, вверх, вправо, вниз, влево.
Глава четвертая

Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Далее следуйте по комнатам до разговора с Пилой, затем в одном из унитазов найдите шестерню.

Продолжайте путь. После преодоления обвала поднимитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по первому этажу. Пройдите мимо двух запертых дверей в третью, там пролом в стене и ловушка. Уберите парня в дальней комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через сделанный вами пролом в стене к лестнице. Как только загорится ошейник, бегите назад, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери – преследователю ничего не останется, как пробежать через растяжку. Готов.

Проходите в пролом в стене. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В итоге вы придете в комнату, где начнется очередная головоломка. Пути узнать ответ два: в туалете закрыть дверь и посмотреть в зеркало (207) либо включить свет в коридоре (переключатель рядом с дверью в туалет) и, встав на значок кусочка головоломки рядом, посмотреть вдоль коридора – видно на полу слабые линии в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Между собой а также с двумя исходными их можно соединить самыми маленькими). Время остановилось.

Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, либо можете собрать полезности в комнатах. Везде стоят ловушки и в двух местах нужно взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет – растяжки, гвозди и т.п.

Идите вперед, в комнате, где Пила беседует с Освальдом – трещина в стене. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.

Вскоре вам встретится какой-то особенный дядька с крутой дубиной, побить которого не составит проблем. В соседней с ним комнате найдете револьвер. Дальше вам придется столкнуться с двумя врагами. Одного можно выманить на подстроенную заранее ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из револьвера. Идите дальше по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите двух ребят, выясняющих отношения – не мешайте. «Где двое дерутся, третий не лезет». Затем просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.

Проходите через многочисленные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Нужно отодвинуть три стойки в дальней правой части комнаты. В комнате с манекенами нужно включать светильники в центре комнаты. В результате тень укажет код – 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).

Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание – слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать еще один шкаф с пистолетом.

Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробочки на столе. И возвращаемся назад – вниз по лестницам и так далее. Придем опять к газовой комнате. Вентиль лежит за дверью справа, но там растяжка.

Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся возле места со множеством телевизоров и головоломкой. Складываем картинку вот так.

Затем проходим в дверь и чиним электрощитки. К сожалению, каждый раз условия задачи генерируются рандомно, так что решения быть не может.
Глава пятая

В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуть дальше будет рассказ-намек Пилы на личность следующей жертвы. Затем предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Внизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В соседней комнате с проектором стоит растяжка, а чуть позже прибежит мужчина с капканом на голове. Пролистайте слайды – код 628. Идите до обесточенной двери – щиток тут же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. Рано или поздно он туда вступит. Идите дальше по указателям на крематорий.

Увидите загородку, где ходит пациент с сейфом на голове. Недалеко есть лестница на второй этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о себе знать, рекомендую не тратить патроны, если еще остались. Проходите к крематорию – двери теперь открыты.

Теперь предстоит очень тяжелое испытание. Сначала у вас будет помещение с двумя генераторами, которые нужно починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Здесь все достаточно просто. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков каждый раз разная.

Однако, вслед за первым испытанием подобного рода идет второе, и вот тут предстоит понервничать. Для начала идем налево, там нужно либо обойти камеру с дяденькой через пролом в стене, либо убить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Затем возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери – она пока закрыта. Справа будет шкаф с еще одной запчастью. Берем ее и идем в дверь направо от главного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем все время налево, там будет маленький щиток, на починку которого нужно буквально несколько секунд. Откроется дверь, сразу за ней шкаф с последней запчастью и последняя огромная головоломка. После ее ремонта откроется спасительная дверь.

Ужно снова пройти через комнату с газом. Далее будет крематорий, в котором вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клетку, где нужно будет решить подряд три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.
Глава шестая

Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на дне бочки, что стоит рядом. Большое помещение с множеством дверей обследуйте, затем поднимитесь на второй этаж. Послушайте очередную проповедь, затем идите искать лампочку в только что открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Затем будет разветвление. Идем направо, там справа будет комната, взломайте дверь, затем откройте шкаф с револьвером – так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злосчастный генератор, который надо починить. Еще дальше – дверь с кодовым замком. Код 038 можно увидеть, если вернуться чуть-чуть назад, к КПП, через который мы только что прошли.

В кафе нам встретится любитель побросать коктейли Молотова – пистолет вам в помощь. В середине зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, здесь тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.

Запускаем конвейер, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Актуально. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре поднимается, а на деревянном поддоне – ключ. Идем наверх.

Проходим в холодильник. Тут очень холодно. Чтобы согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени достаточно, чтоб передвинуть почти все, прежде чем станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ждать плохой дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электрическую лужу у входа за стойку.

Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ждет парень с ошейником. Вот тут понадобится револьвер.

Идем по второму пути. Знакомая ситуация в окрестных комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.

Выходим к лифту. Здесь пара ловушек, но путь в итоге один – к двери с кодовым замком. Проходим по узкой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Видим надпись про комнату 204. Прибежит некий человек с капканом на голове. Стреляйте, либо убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число вполне годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, внутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом – через соседнюю комнату сразу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет спасает – держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.

Тут довольно интересная головоломка. Среди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога – ножовка, пленка – фотоаппарат и т. д. Нужно выбирать эти телевизоры последовательно. Правильный выбор убирает один шип, неправильный – протыкает бедолагу.

Опять-таки, общего решения не существует, но есть действенная методика. Начинайте нажимать попарно телевизоры, начиная, например, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там прячется. Т.е. сначала нижний ряд: первый и второй справа, затем третий и, если пары еще нет, но тогда жмем четвертый. Начинаем следующий по высоте ряд – если после первого нажатия пары все еще нет, жмите соседний и т.д.

Вот полный перечень: кардиограмма – сердце, дробовик – патроны, таблетки – упаковка от таблеток, магнитофон – кассета, молоток – гвозди, фотоаппарат – пленка, ножовка – нога, три кусочка головоломки вместе – четвертый недостающий.
Глава седьмая

Основной проблемой в этой главе для вас станет убийство чудища, которого вы видели на протяжении всей игры. Сначала пройдите через клетки с жертвами, которых придется убить. Затем наверх, затем в комнату с рисунком на стене, там рядом пробоина. Дальше не заблудитесь. Свиную голову можно убить заманив в ловушку, которую показывают в ролике. Для этого придется открыть обе двери, затем пробежать через ловушку, чтоб свинья гнался за вами, затем включить ток. Все подряд сделать не выйдет. Я пользовался деревом в центре сада – вокруг него можно бегать, пока противник не попытается ударить (бьет он долго, есть время отбежать и открыть двери, например). Можно, конечно, выиграть и в честном бою, но это неоправданно трудно, на мой взгляд, когда есть такой вот просто способ. Подберите ключ от библиотеки.

Входите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Затем предстоит драка. В большом зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите направо, прыгайте вниз, убейте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.

Теперь испытание ловушками. Идем сначала направо, там закрываем вентиль, затем налево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на второй этаж. Там решаем головоломку с трубами. Затем спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей обратно в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили тут сохранение, так что можете посмотреть оба ролика.

За дверью с надписью Truth еще небольшой кусочек игры, но там все линейно. Будет один враг, можете убить его кулаками, можете достать пистолет и пристрелить. На этом все.

Saw:The Video Game: Прохождение
Глава первая

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором). Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.
Глава вторая

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.

Проходите в дверь, из которой давеча выскочил парень с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сразу прибежит парень в наморднике. Убейте его или бегайте, пока его не убьет намордник. Затем обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не спешите его брать. Сначала устройте ловушку, чтоб не пришлось сражаться сразу с двумя врагами.

Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.

Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем.

Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.

Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.

После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.

В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Две откроются сразу. Появятся два противника. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны – в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.

Внутри Дженкинса пилит какой-то механизм. Точнее, начнет пилить, если вы не заполните нужными шестеренками четыре схемы.
Глава третья

В самом начале предстоит сделать выбор: идти вслепую через какой-то запутанный коридор, либо через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я настойчиво предлагаю полосу препятствий. Предстоит сначала перейти по узкой доске – двигаете мышь вперед, и, если нужно, исправляете равновесие аккуратными движениями вправо и влево. Затем проходите мимо трех ножей – пояснения не нужны. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.

Идите единственно возможным путем, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое возле лестницы.

Там подвал, залитый водой. Нужно перенаправить электричество на двери, пока оно не убило вас. Код к двери – 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно найти в одном из ящиков недалеко от двери. Перенаправьте электричество.

Теперь дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.

Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище направо, там посмотрите, как парень в капюшоне стреляет себе в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сразу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.

Затем проломайте стену рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите револьвер. Идите обратно к двери на кладбище – у вас теперь есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.

На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей смесью. Пристрелите его.

Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С револьвером справиться с ним не сложно. Внизу еще двое, один убивает второго, и еще один на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, экономьте патроны, бейте противников руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.

Открывайте двери и проходите внутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 – его можно увидеть, если открыть дверь в камеру (с помощью рубильника, который сначала нужно запитать электричеством) и там посмотреть в глазок.

После взрыва загляните в пролом в стене – там трещина. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Внизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Затем проходите в дверь с надписью. Можете сначала взломать замок двери напротив – там станок для приготовления ловушек.

За дверью нужно будет найти катушку и починить электрощиток. Затем откройте камеру, в которой статуя без крыльев, разбейте ее (статую) и получите ключ.

Внутри очередная жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру – увидите две двери. Пройдите в правую (сразу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Теперь выключите его, откройте дверь камеры с мужчиной, вернитесь к рубильнику и включите. Затем подберите с трупа деталь.

Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне нужно будет спасти жену покойного напарника. Решение головоломки следующее.

Первый стол: вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.

Второй стол: вниз, влево, вправо, вниз, влево, вверх.

Третий стол: вправо, вниз влево, вверх, вправо, вниз, влево.
Глава четвертая

Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Далее следуйте по комнатам до разговора с Пилой, затем в одном из унитазов найдите шестерню.

Продолжайте путь. После преодоления обвала поднимитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по первому этажу. Пройдите мимо двух запертых дверей в третью, там пролом в стене и ловушка. Уберите парня в дальней комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через сделанный вами пролом в стене к лестнице. Как только загорится ошейник, бегите назад, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери – преследователю ничего не останется, как пробежать через растяжку. Готов.

Проходите в пролом в стене. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В итоге вы придете в комнату, где начнется очередная головоломка. Пути узнать ответ два: в туалете закрыть дверь и посмотреть в зеркало (207) либо включить свет в коридоре (переключатель рядом с дверью в туалет) и, встав на значок кусочка головоломки рядом, посмотреть вдоль коридора – видно на полу слабые линии в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Между собой а также с двумя исходными их можно соединить самыми маленькими). Время остановилось.

Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, либо можете собрать полезности в комнатах. Везде стоят ловушки и в двух местах нужно взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет – растяжки, гвозди и т.п.

Идите вперед, в комнате, где Пила беседует с Освальдом – трещина в стене. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.

Вскоре вам встретится какой-то особенный дядька с крутой дубиной, побить которого не составит проблем. В соседней с ним комнате найдете револьвер. Дальше вам придется столкнуться с двумя врагами. Одного можно выманить на подстроенную заранее ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из револьвера. Идите дальше по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите двух ребят, выясняющих отношения – не мешайте. «Где двое дерутся, третий не лезет». Затем просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.

Проходите через многочисленные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Нужно отодвинуть три стойки в дальней правой части комнаты. В комнате с манекенами нужно включать светильники в центре комнаты. В результате тень укажет код – 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).

Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание – слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать еще один шкаф с пистолетом.

Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробочки на столе. И возвращаемся назад – вниз по лестницам и так далее. Придем опять к газовой комнате. Вентиль лежит за дверью справа, но там растяжка.

Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся возле места со множеством телевизоров и головоломкой. Складываем картинку вот так.

Затем проходим в дверь и чиним электрощитки. К сожалению, каждый раз условия задачи генерируются рандомно, так что решения быть не может.
Глава пятая

В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуть дальше будет рассказ-намек Пилы на личность следующей жертвы. Затем предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Внизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В соседней комнате с проектором стоит растяжка, а чуть позже прибежит мужчина с капканом на голове. Пролистайте слайды – код 628. Идите до обесточенной двери – щиток тут же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. Рано или поздно он туда вступит. Идите дальше по указателям на крематорий.

Увидите загородку, где ходит пациент с сейфом на голове. Недалеко есть лестница на второй этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о себе знать, рекомендую не тратить патроны, если еще остались. Проходите к крематорию – двери теперь открыты.

Теперь предстоит очень тяжелое испытание. Сначала у вас будет помещение с двумя генераторами, которые нужно починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Здесь все достаточно просто. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков каждый раз разная.

Однако, вслед за первым испытанием подобного рода идет второе, и вот тут предстоит понервничать. Для начала идем налево, там нужно либо обойти камеру с дяденькой через пролом в стене, либо убить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Затем возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери – она пока закрыта. Справа будет шкаф с еще одной запчастью. Берем ее и идем в дверь направо от главного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем все время налево, там будет маленький щиток, на починку которого нужно буквально несколько секунд. Откроется дверь, сразу за ней шкаф с последней запчастью и последняя огромная головоломка. После ее ремонта откроется спасительная дверь.

Ужно снова пройти через комнату с газом. Далее будет крематорий, в котором вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клетку, где нужно будет решить подряд три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.
Глава шестая

Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на дне бочки, что стоит рядом. Большое помещение с множеством дверей обследуйте, затем поднимитесь на второй этаж. Послушайте очередную проповедь, затем идите искать лампочку в только что открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Затем будет разветвление. Идем направо, там справа будет комната, взломайте дверь, затем откройте шкаф с револьвером – так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злосчастный генератор, который надо починить. Еще дальше – дверь с кодовым замком. Код 038 можно увидеть, если вернуться чуть-чуть назад, к КПП, через который мы только что прошли.

В кафе нам встретится любитель побросать коктейли Молотова – пистолет вам в помощь. В середине зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, здесь тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.

Запускаем конвейер, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Актуально. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре поднимается, а на деревянном поддоне – ключ. Идем наверх.

Проходим в холодильник. Тут очень холодно. Чтобы согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени достаточно, чтоб передвинуть почти все, прежде чем станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ждать плохой дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электрическую лужу у входа за стойку.

Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ждет парень с ошейником. Вот тут понадобится револьвер.

Идем по второму пути. Знакомая ситуация в окрестных комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.

Выходим к лифту. Здесь пара ловушек, но путь в итоге один – к двери с кодовым замком. Проходим по узкой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Видим надпись про комнату 204. Прибежит некий человек с капканом на голове. Стреляйте, либо убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число вполне годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, внутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом – через соседнюю комнату сразу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет спасает – держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.

Тут довольно интересная головоломка. Среди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога – ножовка, пленка – фотоаппарат и т. д. Нужно выбирать эти телевизоры последовательно. Правильный выбор убирает один шип, неправильный – протыкает бедолагу.

Опять-таки, общего решения не существует, но есть действенная методика. Начинайте нажимать попарно телевизоры, начиная, например, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там прячется. Т.е. сначала нижний ряд: первый и второй справа, затем третий и, если пары еще нет, но тогда жмем четвертый. Начинаем следующий по высоте ряд – если после первого нажатия пары все еще нет, жмите соседний и т.д.

Вот полный перечень: кардиограмма – сердце, дробовик – патроны, таблетки – упаковка от таблеток, магнитофон – кассета, молоток – гвозди, фотоаппарат – пленка, ножовка – нога, три кусочка головоломки вместе – четвертый недостающий.
Глава седьмая

Основной проблемой в этой главе для вас станет убийство чудища, которого вы видели на протяжении всей игры. Сначала пройдите через клетки с жертвами, которых придется убить. Затем наверх, затем в комнату с рисунком на стене, там рядом пробоина. Дальше не заблудитесь. Свиную голову можно убить заманив в ловушку, которую показывают в ролике. Для этого придется открыть обе двери, затем пробежать через ловушку, чтоб свинья гнался за вами, затем включить ток. Все подряд сделать не выйдет. Я пользовался деревом в центре сада – вокруг него можно бегать, пока противник не попытается ударить (бьет он долго, есть время отбежать и открыть двери, например). Можно, конечно, выиграть и в честном бою, но это неоправданно трудно, на мой взгляд, когда есть такой вот просто способ. Подберите ключ от библиотеки.

Входите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Затем предстоит драка. В большом зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите направо, прыгайте вниз, убейте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.

Теперь испытание ловушками. Идем сначала направо, там закрываем вентиль, затем налево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на второй этаж. Там решаем головоломку с трубами. Затем спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей обратно в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили тут сохранение, так что можете посмотреть оба ролика.

За дверью с надписью Truth еще небольшой кусочек игры, но там все линейно. Будет один враг, можете убить его кулаками, можете достать пистолет и пристрелить. На этом все.